アインラッハ(Ein Lacher)高コスパ戦略【マビノギ英雄伝】【VindictusNA】

こちらの記事は2018年3月21日に日本の公式掲示板に投稿したものを
2018年7月25日に再編集してはてなブログに投稿しました

[アインラッハとは]

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コレン船着き場→出航掲示板→探検(Other Regions)→アインラッハ(Ein Lacher)でLv90から挑戦できる
ソロ専用でボスと闘う戦闘が80個あるコンテンツ(レイドボス27+一般ボス53)
ステータスは攻撃速度以外固定化されるので、装備の整ってないキャラでもOK

 

各戦闘ごとに、クリア条件に応じてマークがつく

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金メダル :1回も攻撃を受けずにクリア
ノーポーションマーク:ノーポーションかつノーデスクリア
銀メダル:ノーデスクリア
銅メダル :死亡3回以内

昔は敷居が高かったけど
2017年6月のRISEアップデートで全ボスのHPが半減
2018年2月28日アップデート(日本)でTODAY戦闘以外でも1日1回出征可能となり
ハードルがだいぶ下がった!

 

参考用動画

わたしが金メダル80個目取ったやつ2018年6月29日

金メダルの1回も攻撃を受けずにクリアは根気との戦い

 

 

 

[何がおいしいの?]

70個の戦闘(レイドボス27+一般ボス43)を1回も攻撃を受けずに(金メダル)でクリアすると
称号により永続ステータスアップ
バランス+5
クリティカル+3
でも金メダルはかなりしんどい。私はミリで、80個とるまで2ヶ月かかったのでオススメできない

 

現実的には70個の戦闘をノーポーションかつノーデスでクリアしたときの
バランス+3
クリティカル+1
が、手軽に取れてコスパよし!

 

戦闘は全部で80個(レイドボス27+一般ボス53)なので、一般ボスは難しいやつ10個はお残しできる

 

さらに"名誉の証(Honor Medal)"という他ゲーでいうところのトークンがゲットできる
戦闘クリアで1個
銅メダル(死亡3回以内)で+1個
銀メダル(ノーデス)で+2個
金メダル(無被弾クリア)で+3個

金メダルはムズいので、とりあえず銀メダルを取るとして
1個のボスで4個の"名誉の証"をゲット


これは船着き場のミニショップ見習い兵士名誉の証商店で"勇者の証(Seal of Bravery)"に交換できる

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1日につき10個までは1対1で交換できるけど

それ以上は、勇者の証を一つ買うのに名誉の証が2つ必要


"勇者の証"はLv90武器の+13までの固定強化石と交換可能なので、420個貯めれば
+13のLv90武器が確実に手に入る

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[時間がない!人のために]

「赤い廃墟(Red Ruins)」〜「光輝く者(Radiance)」まで
27個のレイドボスさえノーポーションかつノーデスでクリアすれば
称号"ポーション?それって食べ物?(Masochist)"によりバランス+1

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称号"特攻隊長(Raid Runner)"の銀メダル効果によりクリティカル+1

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以上で
バランス+1
クリティカル+1
まずはこの27個を目指すのが手頃な目標としてオススメ

ちなみにソロ戦闘なのにレイドボスとはこれはいかに
これらのボスは昔はレイドボスとして大人数で苦労して倒していたのでその名残

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そこまで終わった人は、そこからさらに
残り53個の一般戦闘のうち
43個をノーポーションかつノーデスでクリアすることで
称号"ポーション?それって塗り薬?(Only the Weak Use Potions)"でバランス+1

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称号"突撃隊長(Under the Radar)"の銀メダル効果でバランス+1

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以上70個(レイドボス27+一般ボス43)のノーポーションかつノーデスクリアで 
バランス+3
クリティカル+1

 

[TODAY戦闘(Battle of the Day)とその他の戦闘(Other Battles)]

TODAY戦闘は毎日10個ランダムに選ばれて、その日何回でもチャレンジできる

(豆知識:このランダムで選ばれる戦闘は韓国、北米、日本どのサーバーでも同じ日なら同じ戦闘なので、規則性があるみたい)

 

その他の戦闘はボスごとに1日に1回しかチャレンジできず、ボスを倒さずに諦めたとしても、その日はそのボスはもうチャレンジできない

ただ70個もあるのでそれぞれのボスに1回ずつチャレンジするだけでも、だいぶ銀メダルが埋まっていくと思う

 

昔はその他の戦闘は、アインラッハ出征チケットがないと1回もチャレンジできなかった

 [やりやすいキャラ]

カウンタースキルが強い:剣フィオナ 剣ベラ

遠距離:弓カイ 銃カイ 鎖ベラ テイドハルク

自己回復スキルがある(ノーポーションかつノーデス狙いのとき):杖イヴィ(実際は魔法キャスティングする余裕がなくてむずい) 大剣ハルク ヘギー 傘リン

ガードと無敵回避両方持ってる:アリシャ デリア ミリ

 

[アインラッハオトクな情報]

ボス討伐回数称号はアインラッハでもカウントされる
ジーナ、古代グラスギブネン、ルーラバダ、ヨハヌスの50回討伐称号を目指すなら
アインラッハも活用するとうまし

カリダスを倒すと 将来の山の神 等のベンチェナー入り口周回称号も稼げる

アカダスでベンチェナーのふもと、Valusでベンチェナーの頂上もたぶん同様

 

アインラッハでも7ランクレアESやオレンジ伝承石が出る
イーブルコアのドロップ数が少ないので、確率的には通常戦闘より低いけど
短時間で挑戦できるから、レア狙いもありかも

 

イーブルコアのドロップ数は死亡3回まで減らなかったと思うので、
ジーナ〜ヨハヌス(高額レアあり組)は無料の復活を利用して、ゴリ押しで倒すのアリアリ

 

[最後に]

ここまで来るとほんのちょっぴり、アインラッハ楽しいかも、と感じるかもしれない
銀メダル簡単だったから金メダルも狙っちゃお♪と一歩足を踏み入れれば、そこは沼…


トール、イセット、カダン…数々の強敵を打ち倒し、"黄金の光(Golden Light)"に到達する日を目指して…

 

俺たちの戦いはこれからだ!

2018夏・秋アップデート予告【韓国マビノギ英雄伝】

2018年6月16日投稿

 マビノギ英雄伝の韓国公式フェイスブック

https://www.facebook.com/mabi.heroes/

にて、2018年6月15日に2018夏・秋のアップデート予告が掲載されていたので、Google翻訳結果と一緒に載せておきます

開幕のあいさつ

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 마비노기영웅전

  1. 미리 알아보는 2018 여름 업데이트

2018 여름 업데이트 안내

マビノギ英雄伝
1.あらかじめ調べてみる2018夏の更新
2018夏のアップデート案内

強化について

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강화 진행

+10 듀라한 건틀릿

먼저, 장비 강화의 부담을 덜어 드리기 위해 대상 아이템의 강화 실패 시, 실패 횟수에 따른 보너스 성공 확률을 제공합니다. 또한, 하나의 대상 아이템이 연속으로 여러번 강화에 실패할 경우

대상 아이템에 100% 강화 성공 혜택을 제공합니다. 이는 모든 장비의 15강화 성공까지만 제공될 예정입니다.

強化進行

+10デュラハンガントレット

まず、装備強化の負担を軽減いただくために対象アイテムの強化失敗時、失敗した回数に応じたボーナス成功確率を提供しています。また、1つの対象アイテムが連続的に何度も強化に失敗した場合

対象アイテム100%強化成功の利点を提供します。これは、すべての機器の15強化成功まで提供される予定です。

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두 번째, 퍼거스를 통한 복원 재련] 메뉴가 추가될 예정이며, 복원 재련을 통해 14강 이하의 영혼을 되살린 아이템을

'다시 강화 가능한 상태로 만들 수 있습니다.

第二に、ファーガスを通じた復元ジェリョン]メニューが追加される予定であり、復元ジェリョンを通じて14強以下の魂を蘇らせたアイテムを
再強化可能な状態にすることができます。

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다마스쿠스 강철

이때, 대상 장비에 따라, 요구되는 기존 아이템 몇 가지와 복원 재련 전용 아이템인

[다마스쿠스 강철]이 필요합니다. 다마스쿠스 강철은 경쟁전과 일부 레이드 전투 등 게임 내 콘텐츠를

통해 획득할 수 있도록 준비 중 입니다.

ダマスカス鋼

このとき、対象機器に応じて、必要とされる既存のアイテム数と復元ジェリョン専用アイテムである
ダマスカス鋼]が必要です。ダマスカス鋼は、競争前、いくつかのレイドバトルなどのゲーム内のコンテンツを通じて獲得することができるように準備中です。

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새로운 장비 투입에 맞춰 현재의 강화 시스템의 개선도

함께 진행될 예정입니다.

新しい機器投入に合わせて、現在の強化システムの改善も
一緒に進行される予定です。

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미지의 조각 2단계 획득방법
미지의 지역
Lv30 - 95
미지(투쟁)의 조각 1단계 X 3개
'기사단 레이드 전투 완수 시 확률적 획득
'미지(투쟁)의 조각 2단계는 '1단계 조각 3개를 모아 제작하거나, '기사단 레이드 전투에서 획득할 수 있습니다.

未知の部分2段階取得方法
未知の地域
Lv30 - 95
未知(闘争)の彫刻1段階X3個
「騎士団レイド戦闘果たし時確率的獲得
「未知(闘争)の彫刻2段階は、「ステップ1ピース3個を集めて製作したり、「騎士団レイド戦闘で獲得することができます。

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소재 합성
소재 합성을 진행하시겠습니까?
소재 합성 진행
마법공격력
현재 6654
합성 결과 6664
소재 합성 진행
공격력 제한 해제
현재 현재 10
합성 결과 합성 결과 20
100Lv 장비의 소재합성은 기존 90Lv, 95Lv 장비들과
'동일한 재료 아이템으로 가능하지만, '공격력 제한 해제의 경우 [미지(투쟁)의 조각 2단계]를 요구합니다.

素材合成
素材合成を続行しますか?
素材合成進行
魔法攻撃力
現在6654
合成結果6664
素材合成進行

攻撃力制限解除
現在現在の10
合成結果の合成結果20
100Lv機器の素材合成は、既存90Lv、95Lv機器と
「同じ材料アイテムで可能ですが、「攻撃力制限解除の場合は、[未知(闘争)の彫刻2段階]を要求します。

Lv100まで拡張

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먼저, 새로운 에피소드 업데이트에 맞춰
'최고 레벨이 100LV로 확장됩니다. 이에 따른 [새로운 레이드 전투] 추가와 함께,, 100Lv에 맞춘 [새로운 장비 아이템]이 추가됩니다.

まず、新しいエピソードの更新に合わせて
「最高レベルが100LVに拡張されます。これによる[新しいレイド戦闘]追加と,,100Lvに合わせた[新しい装備アイテム]が追加されます。

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조합하기
아래에 조합 소재를 올려놓으세요.
필요 골드
350,000
| 100Lv 장비는 [새로운 봉인된 힘]과 [새로운 조합 소재들의
'조합을 통해 제작할 수 있습니다.
組み合わせする
下に組み合わせた素材を置いて下さい。
必要ゴールド
350,000
|100Lv装置は、[新しい封印された力]と[新しい組み合わせ素材の組み合わせで製作することができます。

シーズン3最終ストーリー

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지난 5월 업데이트 사전안내를 통해 안내된 바와 같이 '다가오는 7월 시즌3 챕터3 에피소드2 업데이트와 함께'시즌3의 마지막 이야기가 펼쳐질 예정입니다.

去る5月の更新プログラム事前案内を介して案内されたように、「今後、7月シーズン3第3章エピソード2の更新と一緒に
「シーズン3の最後の話が繰り広げられる予定です。

 

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시즌3 최종 에피소드
추가 업데이트
또한 7월에는 에피소드 업데이트와 함께 추가 업데이트가
'진행될 예정이라고 하는데요. | 이번 개발자 통신에서는 7월에 추가되는 업데이트 일부에 대해'사전안내 드리는 시간을 갖고자 합니다.

シーズン3の最終エピソード
追加の更新
また、7月にはエピソードの更新と一緒に追加の更新が
「進行される予定だそうです。|今回の開発通信では、7月に追加されるアップデートの一部について「事前案内差し上げる時間を持とうとします。

 

荒野の6人

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 終わりのあいさつ

f:id:tarunasu:20180616150430p:plain앞서 소개해 드린 최고 레벨 확장, 강화 시스템 개편 외에도
다양한 추가 업데이트를 준비 중이며, 유저 여러분께 선보이기 전까지 최선을 다해 준비하고 있습니다.'앞으로도 많은 기대와 관심 부탁드립니다.
감사드려요

先に紹介した最高レベルの拡張、強化システム改編のほか、
様々な追加の更新プログラムを準備中であり、ユーザの皆さんに披露まで最善を尽くして準備しています。「今後も多くの期待と関心お願い致します。

感謝

 

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2018 여름·가을 준비한 업데이트 사전안내 소식은
여기까지입니다. 열심히 준비하겠습니다. 끝까지 봐주셔서 감사합니다!

2018夏・秋に準備したアップデート事前案内ニュースは
ここまでです。熱心に準備します。最後まで見ていただきありがとうございます!

 

 

 

Win10,Google日本語入力で日本語(全角文字)が入力できない【マビノギ英雄伝】

Windows10でIMEGoogle日本語入力にすると

マビノギ英雄伝において日本語入力ができない問題が発生しています

(2018年5月22日)

 

2015年にMacBookにBootcampでインストールしたWin10

2016年にWin7からWin10に移行したPC

2018年3月に組んだ自作PCクリーンインストールしたWin10

 

これら3つの環境ですべて発生しているので、仕様かな?しようがないなと諦めているのですが

自分はできてるよ!こうすればいいよ!などの情報があれば教えてください😉

 

ちなみにWin10には"アプリウィンドウごとに異なる入力方式を設定する"機能があります

今はこれを利用して、デフォルトIMEGoogle日本語入力にしつつも、

マビノギ英雄伝が最前面にあるときだけMicrosoftIMEに切り替わるようにしています

 

画面左下Windowsマーク右クリック→

設定→

時刻と言語→

左のリストの"地域と言語"→

右上の"キーボードの詳細設定"→

"アプリウィンドウごとに異なる入力方式を設定する"にチェック

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ただこれは欠点として、マビノギ英雄伝を終了すると

マビノギ英雄伝=MicrosoftIMEの記憶がリセットされてしまうので

マビノギ英雄伝を起動するたびに手動でMicrosoftIMEに切り替える必要があります。あと一歩なのにおしい(・へ・)

PowerDirector16でオーディオトラック2(副音声トラック)を取り込みたい

以下をサイバーリンク コミュニティ フォーラムに投稿してみた

https://forum.cyberlink.com/forum/posts/list/76244.page

NVidiaのGeForceExperienceのShadowPlayでゲーム音とマイクを別トラックに録音する設定で録画しています

このとき、1つの動画ファイル(mp4)の中で

ゲーム音はオーディオトラック1に保存

マイク音はオーディオトラック2に保存されています。

 

この動画ファイルをPowerDirectorで編集するとき

オーディオトラック1しか読み込まれません

そのままではオーディオトラック2を読み込めないのでしょうか?

各種項目を見回してもそれらしいものは見当たらず

関連ワードでGoogle検索してもヒットしませんでした

 

現在は

XMediaRecodeでオーディオトラック2だけAACで抽出して

PowerDirectorにいれているのですが、二度手間なのでなんとかしたいです

鎌イヴィのスピリットバインドにスタミナ消耗減少が反映されていない件【マビノギ英雄伝】

2018-05-17

鎌イヴィのスピリットバインドにスタミナ消耗減少5つける前後の消費スタミナ検証してみた

結果として消費スタミナまったく減ってない😱😱

鎌イヴィスタミナテスト

1ライフスティール スタミナ減5

2スピリットバインド ダメージ8%

のとき

消費スタミナ計測

2スマ 13

2スマ強 13+10

2スマリリース 20

2スマ強リリース20

3スマ16 強だと+10

 

2+3スマ強リリース 20

2強+3強リリース20

ムーンライトからの3連 ブリンク16+1打目10+2打目10+3打目10

ムーンライトからの3連からのリリース 20

 

1ライフスティール スタミナ減5

2スピリットバインド スタミナ減5

のとき

2スマ 13

2スマ強 13+10

2スマリリース 20

2スマ強リリース20

3スマ16強だと+10

 

2+3スマ強リリース20

2強+3強リリース20

ムーンライトからの3連 ブリンク16+1打目10+2打目10+3打目10

ムーンライトからの3連からのリリース20

 

2スマのヘルクエイク13 リリース20で変わらない

2018/2/28のアプデでリリース消費スタミナ改善されたとき、覚醒の効果の適用忘れられたのかも

heroes.nexon.co.jp

イヴィ

 [バトルサイズ]

 ・リリースを行う時のスタミナ消費量を下方修正しました

 ・次のスキルの攻撃判定を改善しました。

  -デーモンスプリッター

  -ヘルクエイク

  -ソウルスキュアー

  -インビジブルルーム

 ・0打スマッシュ及び0打スマッシュの溜め攻撃を、「ブリンク」で即座に中断できるように変更しました。

 

 invenの鎌イヴィ講座http://www.inven.co.kr/board/heroes/2028/35023 …

「もともとの威力が低いライフスティールとスピリットバインドはスタミナ減の覚醒がオススメ」

ってあるんだけど、情報が古いみたい

それ以外の部分はとても参考になるので、Google翻訳通して読んでみるのオススメだよ👍

 

これらの結果から、スキル覚醒はダメージ10%にしておきました

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おまけ

鎌イヴィはかっこいい😍😍

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ミリの共鳴バフの効果を調べてみた[マビノギ英雄伝]

 

結果、アンセスターズウィル:ストライカーのダメージが約1.2倍される
 
共鳴バフは通常攻撃でのガード(ディフェンディングアタック)に成功すると付く
スライディングアウェー(回避)すると消える
高いダメージ効率を出すにはむやみに回避を使わず共鳴バフのキープを意識するといいかも
 
 2018年2月28日キャラクターバランス調整アップデートについては以下に記載

ミリ ストライカーのダメージ減少量を測定してみた | 自由掲示板 | マビノギ英雄伝

 
 
以下検証メモ
アインラッハ暴君の挑戦
アンセスターズウィル:ストライカー
1スマの後の初段で検証
2ヒットするけど両方のヒットで同じダメージ倍率と仮定して続けて書く
共鳴バフなし
5700
3248
5554
5525
3079
3333
3181
3197
3333
5496
3248
5582
クリなし平均3228.5
クリ有り平均5571.4=3228.5*1.73
 
 
共鳴バフ有り
6700
6665
6525
3756
6525
3979
3817
3817
3715
6665
クリなし平均3816.8
クリ有り平均6616=3816.8*1.73
 
共鳴バフ有りのクリなし平均はバフなしクリなし平均の1.18倍
共鳴バフ有りのクリ有り平均はバフなしクリ有り平均の1.19倍

マビノギ英雄伝 ハルク テイドの戦い方を考える

こっちも見てね

ハルク テイドの戦い方を考えへん?

 
左クリック 剣で切る
左1→左2→左3
回避→左2→左3
低威力・狭い範囲・スキ大きい・SP貯まらない
傷デバフを付けるならSPスキルの方が便利
 

 
右クリック ショットガンで撃つ
右1→右2→右3→右4→右5→右6
左1→右1
左2→右3
左3→右5
回避→右3
弾丸装填済みでなくても撃てるけど出が遅くなる
弾丸なし時の与ダメージが1300程度だとしたら
通常弾丸:2000程度
強化弾丸:2800程度
 
貫通性能があるのでザコ狩りはラク
感覚としてはブラスターカロックのバーストに近い
ボス戦でもメイン火力のはずなんだけど…なんとも言い難い
 
獲得SPが1発につき40前後なので、SP貯めやすい
右1から右6まで与ダメージ変わらないぽい
つまり回避→右3→回避→右3の繰り返しが敵の攻撃を避けつつ攻撃するのによさげ

TABキー:銃身強化
ショットガンを2発ずつ発射できるようになる
弾丸の最大装填数が6個なので、3回撃ったら終了
 

 
その場でSpace:リロードスタンス
弾丸装填 1回につき2個 最大装填数6個(少ない!)
これやるよりも弾丸なしの状態で右クリック攻撃してた方がダメージ効率は高いかもしれない
 

回避:ローリングリロード
無敵時間0.6秒(Aランク)
避けやすい
 

スプリットスラッシュSP250(覚醒石で減らせない) クールタイム90-22=68秒
最大段階の傷デバフを付ける
持続時間:裂かれた傷10秒 深い傷15秒 軽い傷20秒
クールタイムごとに使うスキルだと思う
裂かれた傷が付いていればデバフなし時2000程度の与ダメージが2700程度になる
スキル説明の通り35%UPしてる(2000*1.35=2700)
これのキープがダメージ稼ぎにおいて重要
 

スピニングスラッシュSP150-70=80 クールタイムなし
傷デバフの残り時間を現段階のまま+5秒延長させる
スタミナ回復あり
これ単体の威力は低い。出が早くて当てやすい
裂かれた傷をキープしたい場合5秒毎にこれ使わなきゃいけない
 

 
パーフェクトリロードSP150-70=80 クールタイム50秒(覚醒石で45秒も可)
スタミナ全回復+強化弾丸6個装填
テイドはスタミナがすぐ切れるので、スタミナ回復目的で使ってる
モーション短めで使いやすい
クールタイムがもっと短ければいいのにな…
 
強化弾丸で攻撃すると通常弾丸で2000程度の与ダメージが2800程度になる
 

インパクトシュアショットSP100x6 クールタイム1発撃つごとに+10秒(6発撃つと56秒ぐらい) 覚醒石はダメージ増加のみ
与ダメージ4000程度(2x右クリックショットガン程度)
幅広い直線攻撃で当てやすく威力も満足
ザコ処理にもボスへのダメージ稼ぎにも便利
 

スラブ・ザ・キラーSP500 クールタイム120秒 覚醒石はダメージ増加のみ
与ダメージ10000程度(5x右クリックショットガン程度)
攻撃力高いし当てやすいしクールタイムごとに使ってる。便利
 

デスペラードSP1000 クールタイム20分 覚醒石はダメージ増加のみ
定番の拘束スキル
初撃の回転斬りで成功か否かが決まる。当てやすくて成功率高め
 

 
基本はクールタイムごとにスプリットスラッシュで傷デバフを最大に
余裕があればスピニングスラッシュで傷デバフをキープ(でも持続時間+5秒だからしんどい)
 
主力ダメージソースは右クリックのショットガン
弾丸の装填は右クリックの自動装填が基本?
 
スタミナが切れたらパーフェクトリロード
SPが貯まり、敵のスキが大きいときにインパクトシュアショットとスラブ・ザ・キラー
 
ボスの無敵時間などに弾丸6個装填→TABキーで銃身強化してダブルショット3回